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忍者的标记 - Kotaku Review_1

发表时间:2019-08-02 | 来源:http://www.fivelive.cc |作者:网通传奇世界私服

大多数人可能会从Solid Snake或Sam Fisher那里获取隐形提示。我,我和Kool-Aid男人更合拍。认真。只是以最鲁莽的方式冲进房间并“解决问题”。通过近距离拍摄人物,这就是我做事的方式。耐心,技巧和偷偷摸摸不是我的事。

所以在开始忍者的马克之前,我认为我的傲慢自然会与2D游戏对我的要求不一致。我是对的。游戏开始的假设是你已经是一个光滑的杀戮机器,并且精灵在于玩家的笨拙与精致忍者的最终体现之间的紧张关系。最终的启示来自于黑带的隐喻收获的转变。游戏教你在阴影中感到宾至如归,快速站立,以荣誉自豪地承受忍者的印记。荣誉是游戏中最重要的事情之一,但更多的是在一秒钟内。

我可以告诉你这个前提,因为我很难将叙述拼凑在一起而不是只有它是黯淡无光,这并不是你为什么要玩游戏的原因。你是个忍者。你是濒临灭绝的氏族的一部分。并且有一个企业巨头对你构成威胁。你承受忍者的印记,这是危险的,最终会要求你。但在此之前,你要摆脱的家伙世界,你知道他们是的,因为他们躲在他们的技术装备后面而你,你有荣誉。荣誉意味着用你的剑,你的拳头和使用烟雾弹和竹匕首等工具进行战斗。

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鉴于的快速搜索告诉我,这是一种表征忍者的好奇方法虽然他们非正统的战争方法使他们专门从事渗透,破坏和暗杀,但武士却维护了关于荣誉的规则。不隐藏在阴影中,杀人的人暗中抨击你......好吧,不光彩吗?一场光荣的斗争难道不会意味着一个人都可以看到对方的没有多余装饰吗?而且,它不像剑和匕首也不是技术,不是吗?你周围的大多数东西都是技术,技术不仅仅是电脑之类的东西。因此,忍者的马克对我来说就像亚洲民间传说的(典型)混合,以及对技术本身如何侵蚀传统(并破坏一切)的天真但常见的描述。尽管如此,这两个方面都极大地为机制和叙述提供了信息。

为什么:忍者的标记是一个精心设计的隐形游戏,这种类型的新手和退伍军人都很有趣。我喜欢把它称为隐形爆米花。

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忍者的标记

开发商:Klei Entertainment

平台:Xbox Live Arcade

发布日期:9月7日

游戏类型:2D隐形游戏

我玩的是什么:我花了7.5个小时玩到最后一级的中间。我已经解锁了许多动作和工具,并开始尝试一些挑战级别和特殊级别的挑战。

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两个我喜欢的事情

在阴影中,我看起来像是穿着黑色的shinobishozoko 真正的隐形颜色,无论它实际上是什么颜色。运动感觉很好。我最喜欢的是当你从一点到另一点擒抱时感觉到的旋风。

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我讨厌的两件事

让激光谜题停止,请。有时候。虽然很少,但是警卫会出现故障并且不会移动而只是来回看看,这使得隐身变得不可能。

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按订单生产的报价行情

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带着你的家族荣耀与忍者的马克 - 帕特里夏埃尔南德斯,Kotaku.com“嗯?那是什么声音?“ -Patricia Hernandez,Kotaku.com

游戏的大部分归结为拥有一个必须渗透的地方,随着你的进步,你方式的障碍会发生变化。首先,它主要涉及减轻警卫的视野和巡逻路径,同时最大化您自己的运动经济。不隐身,不是因为这不是隐形游戏,而是因为没有必要隐身来穿越忍者马克的等级。这不是一件好事。那些喜欢我的人,最初是笨拙和未经定义的类型,不会因为不能偷偷摸摸而受到严厉的惩罚。

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我进入的情况并不少见一个房间,搞砸了,注意到我,然后在警报响起时不得不逃跑。而且我可以一次又一次地尝试,为了逃避它,它可以回到黑暗中,或者进入一个通风口,这很容易。谢天谢地!铁

大多数人可能会从Solid Snake或Sam Fisher那里获取隐形提示。我,我和Kool-Aid男人更合拍。认真。只是以最鲁莽的方式冲进房间并“解决问题”。通过近距离拍摄人物,这就是我做事的方式。耐心,技巧和偷偷摸摸不是我的事。

所以在开始忍者的马克之前,我认为我的傲慢自然会与2D游戏对我的要求不一致。我是对的。游戏开始的假设是你已经是一个光滑的杀戮机器,并且精灵在于玩家的笨拙与精致忍者的最终体现之间的紧张关系。最终的启示来自于黑带的隐喻收获的转变。游戏教你在阴影中感到宾至如归,快速站立,以荣誉自豪地承受忍者的印记。荣誉是游戏中最重要的事情之一,但更多的是在一秒钟内。

我可以告诉你这个前提,因为我很难将叙述拼凑在一起而不是只有它是黯淡无光,这并不是你为什么要玩游戏的原因。你是个忍者。你是濒临灭绝的氏族的一部分。并且有一个企业巨头对你构成威胁。你承受忍者的印记,这是危险的,最终会要求你。但在此之前,你要摆脱的家伙世界,你知道他们是的,因为他们躲在他们的技术装备后面而你,你有荣誉。荣誉意味着用你的剑,你的拳头和使用烟雾弹和竹匕首等工具进行战斗。

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鉴于的快速搜索告诉我,这是一种表征忍者的好奇方法虽然他们非正统的战争方法使他们专门从事渗透,破坏和暗杀,但武士却维护了关于荣誉的规则。不隐藏在阴影中,杀人的人暗中抨击你......好吧,不光彩吗?一场光荣的斗争难道不会意味着一个人都可以看到对方的没有多余装饰吗?而且,它不像

剑和匕首也不是技术,不是吗?你周围的大多数东西都是技术,技术不仅仅是电脑之类的东西。因此,忍者的马克对我来说就像亚洲民间传说的(典型)混合,以及对技术本身如何侵蚀传统(并破坏一切)的天真但常见的描述。尽管如此,这两个方面都极大地为机制和叙述提供了信息。

为什么:忍者的标记是一个精心设计的隐形游戏,这种类型的新手和退伍军人都很有趣。我喜欢把它称为隐形爆米花。

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开发商:Klei Entertainment

平台:Xbox Live Arcade

发布日期:9月7日

游戏类型:2D隐形游戏

我玩的是什么:我花了7.5个小时玩到最后一级的中间。我已经解锁了许多动作和工具,并开始尝试一些挑战级别和特殊级别的挑战。

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让激光谜题停止,请。有时候。虽然很少,但是警卫会出现故障并且不会移动而只是来回看看,这使得隐身变得不可能。

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游戏的大部分归结为拥有一个必须渗透的地方,随着你的进步,你方式的障碍会发生变化。首先,它主要涉及减轻警卫的视野和巡逻路径,同时最大化您自己的运动经济。不隐身,不是因为这不是隐形游戏,而是因为没有必要隐身来穿越忍者马克的等级。这不是一件好事。那些喜欢我的人,最初是笨拙和未经定义的类型,不会因为不能偷偷摸摸而受到严厉的惩罚。

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大多数人可能会从Solid Snake或Sam Fisher那里获取隐形提示。我,我和Kool-Aid男人更合拍。认真。只是以最鲁莽的方式冲进房间并“解决问题”。通过近距离拍摄人物,这就是我做事的方式。耐心,技巧和偷偷摸摸不是我的事。

所以在开始忍者的马克之前,我认为我的傲慢自然会与2D游戏对我的要求不一致。我是对的。游戏开始的假设是你已经是一个光滑的杀戮机器,并且精灵在于玩家的笨拙与精致忍者的最终体现之间的紧张关系。最终的启示来自于黑带的隐喻收获的转变。游戏教你在阴影中感到宾至如归,快速站立,以荣誉自豪地承受忍者的印记。荣誉是游戏中最重要的事情之一,但更多的是在一秒钟内。

我可以告诉你这个前提,因为我很难将叙述拼凑在一起而不是只有它是黯淡无光,这并不是你为什么要玩游戏的原因。你是个忍者。你是濒临灭绝的氏族的一部分。并且有一个企业巨头对你构成威胁。你承受忍者的印记,这是危险的,最终会要求你。但在此之前,你要摆脱的家伙世界,你知道他们是的,因为他们躲在他们的技术装备后面而你,你有荣誉。荣誉意味着用你的剑,你的拳头和使用烟雾弹和竹匕首等工具进行战斗。

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我玩的是什么:我花了7.5个小时玩到最后一级的中间。我已经解锁了许多动作和工具,并开始尝试一些挑战级别和特殊级别的挑战。

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让激光谜题停止,请。有时候。虽然很少,但是警卫会出现故障并且不会移动而只是来回看看,这使得隐身变得不可能。

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游戏的大部分归结为拥有一个必须渗透

的地方,随着你的进步,你方式的障碍会发生变化。首先,它主要涉及减轻警卫的视野和巡逻路径,同时最大化您自己的运动经济。不隐身,不是因为这不是隐形游戏,而是因为没有必要隐身来穿越忍者马克的等级。这不是一件好事。那些喜欢我的人,最初是笨拙和未经定义的类型,不会因为不能偷偷摸摸而受到严厉的惩罚。

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