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这一个出去给所有的女士们

发表时间:2019-08-08 | 来源:http://www.fivelive.cc |作者:网通传奇世界私服

读者_僵尸已经花了十多年的视频游戏拖累。他希望在更多游戏中使用此选项,但不仅仅是为了他。他认为那里没有足够的女游戏玩家可能是开发者的错。那么开发者可以做些什么来吸引难以捉摸的观众?

似乎有很多人一直在谈论追求女游戏玩家,所以这是我的2美分。

每个游戏玩家都有他们自己的“味道”;一种不断呼唤的流派成瘾。你所要做的就是看看你拥有的游戏,找出究竟是什么划伤你的痒;对我来说,子弹可以解决这个问题。

当Quake II问世时,我立刻就把它撕下来了,并且很快学会了使用Gamespy和其他客户为我的新兴成瘾找到有竞争力的服务器。一次的轨道炮杀死和擒抱钩将游戏改变为燃料眼睛紧张的gibfest。整个体验中我最喜欢的部分是愤怒的文字浪潮,因为我的女化身在每个关卡中飙升,将贫铀slu the抽到她的火腿颈部对面。

这是正确的,女。在游戏中几乎总是显而易见的存在,包括将一些片段卸载到各种各样的攻击者的脸上。 Id的爱心开发者给了我一个选择,通过允许我在学校场上的血迹斑斑的女主角的偏好,永远改变了我对射手的看法。

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我是男的;至少我是我最后一次检查。在大多数给我选择的游戏中,我扮演一个女,因为它几乎总是看起来像一个新奇。像Quake II,使命召唤和其他许多游戏中的主要人物绝大多数是男

这不是偶然的。角色扮演一直依靠故事来推动行动和选择,让角色更多地参与成长,外表甚至别;帮助弥合别之间的差距,即使这种别不是你日常生活的方式。根据以行业为重点的文章,像Activision这样的大型开发商甚至遭到抨击,声称女主导“不卖游戏”,甚至产生尽可能多的焦点小组数据(以令人愉快的方式)以支持他们的主张。像Gamasutra [url] [www.gamasutra.com]这样的网站

这可以解释为什么他们的女主角往往是芭比娃娃和探险家朵拉;并没有完全接触女社区。

当他们的黑色行动商业广告“我们所有人中都有一名士兵”时,Activision甚至似乎接近达到了标记。有特色的女,穿着各种各样的服装,与男同行一起讨价还价。不幸的是,女完全没有参与多人游戏和单人游戏活动,即使游戏提供了很多程度的定制,但在这个领域他们会做不到这一点似乎很奇怪,尽管很多在线社区论坛一直在向第一人称的开发者提出这个问题。拍摄者。

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像Valve的Portal特许经营一样打破陈旧传统的开发商,似乎毫不费力地与女打造金牌。它瞄准谜题而不是肆意,用诙谐的对话和持续的叙述来叙述单人战役。地狱,盒子上的任何地方都没有任何精灵,马或粉红色调!其他类型,特别是角色扮演游戏,往往可以选择以某种方式扮演女角色,同时包括一个更吸引女的整体叙事。

那么,像Valve这样的公司是如此正确其他公司让一个不断增长的市场滑落他们的手指?

营销研究公司Interpret发布了一份新报告“游戏和女孩:视频游戏的被忽视的观众”,该报告审查了女游戏玩家的行为。它发现市场正在增长,而不仅仅是休闲(facebook),音乐和运动游戏。他们只是为Bioware(龙腾世纪,质量效应,Baldur's Gate)制造商Lionhead(Fable)和Valve(Team Fortress 2,Half-Life,Left For Dead)等开发商提供了多年的数据:一个好故事和强大的女主角可以帮助她们的游戏吸引女,即使它们存在于人们认为由男主宰的游戏领域。不仅如此,根据最近发布的报告,这些数字正在增长,仅在过去两年中增长了50%。这个时间框架发布了2个质量效应和龙腾世纪游戏,以及寓言III和左死2。

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后,这个故事很重要像“质量效应”和“龙腾世纪”这样的游戏试图通过允许角色使用甚至简单的工具来修改其角色的面孔来进一步增强其吸引力

读者_僵尸已经花了十多年的视频游戏拖累。他希望在更多游戏中使用此选项,但不仅仅是为了他。他认为那里没有足够的女游戏玩家可能是开发者的错。那么开发者可以做些什么来吸引难以捉摸的观众?

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每个游戏玩家都有他们自己的“味道”;一种不断呼唤的流派成瘾。你所要做的就是看看你拥有的游戏,找出究竟是什么划伤你的痒;对我来说,子弹可以解决这个问题。

当Quake II问世时,我立刻就把它撕下来了,并且很快学会了使用Gamespy和其他客户为我的新兴成瘾找到有竞争力的服务器。一次的轨道炮杀死和擒抱钩将游戏改变为燃料眼睛紧张的gibfest。整个体验中我最喜欢的部分是愤怒的文字浪潮,因为我的女化身在每个关卡中飙升,将贫铀slu the抽到她的火腿颈部对面。

这是正确的,女。在游戏中几乎总是显而易见的存在,包括将一些片段卸载到各种各样的攻击者的脸上。 Id的爱心开发者给了我一个选择,通过允许我在学校场上的血迹斑斑的女主角的偏好,永远改变了我对射手的看法。

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这不是偶然的。角色扮演一直依靠故事来推动行动和选择,让角色更多地参与成长,外表甚至别;帮助弥合别之间的差距,即使这种别不是你日常生活的方式。根据以行业为重点的文章,像Activision这样的大型开发商甚至遭到抨击,声称女主导“不卖游戏”,甚至产生尽可能多的焦点小组数据(以令人愉快的方式)以支持他们的主张。像Gamasutra [url] [www.gamasutra.com]这样的网站

这可以解释为什么他们的女主角往往是芭比娃娃和探险家朵拉;并没有完全接触女社区。

当他们的黑色行动商业广告“我们所有人中都有一名士兵”时,Activision甚至似乎接近达到了标记。有特色的女,穿着各种各样的服装,与男同行一起讨价还价。不幸的是,女完全没有参与多人游戏和单人游戏活动,即使游戏提供了很多程度的定制,但在这个领域他们会做不到这一点似乎很奇怪,尽管很多在线社区论坛一直在向第一人称的开发者提出这个问题。拍摄者。

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像Valve的Portal特许经营一样打破陈旧传统的开发商,似乎毫不费力地与女打造金牌。它瞄准谜题而不是肆意,用诙谐的对话和持续的叙述来叙述单人战役。地狱,盒子上的任何地方都没有任何精灵,马或粉红色调!其他类型,特别是角色扮演游戏,往往可以选择以某种方式扮演女角色,同时包括一个更吸引女的整体叙事。

那么,像Valve这样的公司是如此正确其他公司让一个不断增长的市场滑落他们的手指?

营销研究公司Interpret发布了一份新报告“游戏和女孩:视频游戏的被忽视的观众”,该报告审查了女游戏玩家的行为。它发现市场正在增长,而不仅仅是休闲(facebook),音乐和运动游戏。他们只是为Bioware(龙腾世纪,质量效应,Baldur's Gate)制造商Lionhead(Fable)和Valve(Team Fortress 2,Half-Life,Left For Dead)等开发商提供了多年的数据:一个好故事和强大的女主角可以帮助她们的游戏吸引女,即使它们存在于人们认为由男主宰的游戏领域。不仅如此,根据最近发布的报告,这些数字正在增

长,仅在过去两年中增长了50%。这个时间框架发布了2个质量效应和龙腾世纪游戏,以及寓言III和左死2。

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然后,这个故事很重要像“质量效应”和“龙腾世纪”这样的游戏试图通过允许角色使用甚至简单的工具来修改其角色的面孔来进一步增强其吸引力

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