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组合与链的设计

发表时间:2019-07-21 | 来源:http://www.fivelive.cc |作者:网通传奇世界私服

我最初开始调查连击和连锁,因为我想了解为什么许多玩家如此喜欢连击。仅仅说组合很酷是不够的。毕竟,拥有一种“批判语言”有什么用呢?如果我不用它来解释我不理解的事情?在最近写了“衰变和熵”之后,我们现在拥有了解链和组合设计所需的一切。

“如果你继续按下相同的按钮,比如...... X X X和Y Y Y以及X X和Y Y Y ......你会被吸吮”?Tak Fuji


首先,一些明确的定义。我已经研究过如何在游戏行业中使用术语“组合”和“链”,我发现的例子没有帮助。似乎两个术语在某种程度上可以互换使用。 “组合”这个词的本质来自于创造一个组合或融合的行动的想法。 “链”一词的本质来自于以特定方式将一系列行动联系在一起。你能看出这些术语是如何不同但可以应用于同一场景吗?


请参阅街头霸王IV组合视频。

街头霸王和许多其他格斗游戏的特色是组合,一旦开始,对手就无法做任何事情来防守或逃脱,直到组合结束。其中一些组合非常短(2次点击),有些组合无限长。关键是,多次攻击在能上是组合?到一次攻击中,因为目标无法做任何事情来影响情况。但是当你想到它时,像这样的战斗机组合也可以被称为链条,因为玩家不会同时释放所有的攻击,而是一个接一个地释放。

请参阅此处的俄罗斯方块攻击链视频。

目前使用组合和链条的最大区别在于玩家对游戏的控制程度如何?我拒绝。事实是,确切的差异是相当随意的。以Tetris Attack或Planet Puzzle League为例。如果您设法同时匹配3个或更多块,您将获得一个组合(参见此处的示例)。但是如果你设法在积木中形成匹配,那么你就会将游戏所谓的链条串起来(见上面的视频)。这种链条与街头霸王的组合有何不同?在这两款游戏中,玩家在组合/链中都有多种选择;通常在移动时衰减的选项。在两款游戏的多人游戏中,对手无法阻止组合/链接。

我们通常不会想到具有非实时组合或链条的游戏。在基于回合制的游戏中,你在回合中所做的一切就像一个组合或链条,因为在轮到你之前对手无法做任何事情。但是如果你认为组合和链条之间的主要区别在于玩家必须结合或链接他们的行为的时间量,那么很容易指出街头霸王中的头晕。在这种战斗机中,当你用正确的一系列攻击迅速攻击你的对手时,它们会变得头晕目眩。在对手摔倒并在茫然状态下站起来之后,攻击玩家可以在一小段时间内重新定位并发起新的攻击字符串。对手可以通过摆动控制杆缩短他们茫然的时间,但他们一直非常容易受到任何攻击。对于这些情况,只要攻击者在对手完全从晕眩中醒来之前继续攻击,组合计数就会继续向上攀升。所以在这种情况下,攻击者有比平常更多的时间,并且对手有一些控制权,但我们仍然将这种情况视为一个组合。?

解释

出于我们的目的,通过观察玩家通过游戏机制对目标的反击能力所拥有的玩家控制量来定义组合和链是什么对我们有好处。将定义集中在力学上使得分析集中在游戏玩法和相互作用上,而不是担心游戏时间和实时交叉等棘手的概念。 ?

组合:?一组或一系列玩家动作,一旦第一个成,组合中的其余动作将得到保证或几乎得到保证,以成阻止玩家执行错误以及组合者之外的因素的影响和目标。还包括同时成执行多个作。链:?一系列成的球员动作。必须在游戏术语中明确定义成。例如,击中目标而不会错过任何一个镜头。也被称为?条纹。?

?注意:如果游戏定义了连击,连锁或其他术语,请使用他们的te

我最初开始调查连击和连锁,因为我想了解为什么许多玩家如此喜欢连击。仅仅说组合很酷是不够的。毕竟,拥有一种“批判语言”有什么用呢?如果我不用它来解释我不理解的事情?在最近写了“衰变和熵”之后,我们现在拥有了解链和组合设计所需的一切。

“如果你继续按下相同的按钮,比如...... X X X和Y Y Y以及X X和Y Y Y ......你会被吸吮”?Tak Fuji


首先,一些明确的定义。我已经研究过如何在游戏行业中使用术语“组合”和“链”,我发现的例子没有帮助。似乎两个术语在某种程度上可以互换使用。 “组合”这个词的本质来自于创造一个组合或融合的行动的想法。 “链”一词的本质来自于以特定方式将一系列行动联系在一起。你能看出这些术语是如何不同但可以应用于同一场景吗?


请参阅街头霸王IV组合视频。

街头霸王和许多其他格斗游戏的特色是组合,一旦开始,对手就无法做任何事情来防守或逃脱,直到组合结束。其中一些组合非常短(2次点击),有些组合无限长。关键是,多次攻击在能上是组合?到一次攻击中,因为目标无法做任何事情来影响情况。但是当你想到它时,像这样的战斗机组合也可以被称为链条,因为玩家不会同时释放所有的攻击,而是一个接一个地释放。

请参阅此处的俄罗斯方块攻击链视频。

目前使用组合和链条的最大区别在于玩家对游戏的控制程度如何?我拒绝。事实是,确切的差异是相

当随意的。以Tetris Attack或Planet Puzzle League为例。如果您设法同时匹配3个或更多块,您将获得一个组合(参见此处的示例)。但是如果你设法在积木中形成匹配,那么你就会将游戏所谓的链条串起来(见上面的视频)。这种链条与街头霸王的组合有何不同?在这两款游戏中,玩家在组合/链中都有多种选择;通常在移动时衰减的选项。在两款游戏的多人游戏中,对手无法阻止组合/链接。

我们通常不会想到具有非实时组合或链条的游戏。在基于回合制的游戏中,你在回合中所做的一切就像一个组合或链条,因为在轮到你之前对手无法做任何事情。但是如果你认为组合和链条之间的主要区别在于玩家必须结合或链接他们的行为的时间量,那么很容易指出街头霸王中的头晕。在这种战斗机中,当你用正确的一系列攻击迅速攻击你的对手时,它们会变得头晕目眩。在对手摔倒并在茫然状态下站起来之后,攻击玩家可以在一小段时间内重新定位并发起新的攻击字符串。对手可以通过摆动控制杆缩短他们茫然的时间,但他们一直非常容易受到任何攻击。对于这些情况,只要攻击者在对手完全从晕眩中醒来之前继续攻击,组合计数就会继续向上攀升。所以在这种情况下,攻击者有比平常更多的时间,并且对手有一些控制权,但我们仍然将这种情况视为一个组合。?

解释

出于我们的目的,通过观察玩家通过游戏机制对目标的反击能力所拥有的玩家控制量来定义组合和链是什么对我们有好处。将定义集中在力学上使得分析集中在游戏玩法和相互作用上,而不是担心游戏时间和实时交叉等棘手的概念。 ?

组合:?一组或一系列玩家动作,一旦第一个成,组合中的其余动作将得到保证或几乎得到保证,以成阻止玩家执行错误以及组合者之外的因素的影响和目标。还包括同时成执行多个作。链:?一系列成的球员动作。必须在游戏术语中明确定义成。例如,击中目标而不会错过任何一个镜头。也被称为?条纹。?

?注意:如果游戏定义了连击,连锁或其他术语,请使用他们的te

我最初开始调查连击和连锁,因为我想了解为什么许多玩家如此喜欢连击。仅仅说组合很酷是不够的。毕竟,拥有一种“批判语言”有什么用呢?如果我不用它来解释我不理解的事情?在最近写了“衰变和熵”之后,我们现在拥有了解链和组合设计所需的一切。

“如果你继续按下相同的按钮,比如...... X X X和Y Y Y以及X X和Y Y Y ......你会被吸吮”?Tak Fuji


首先,一些明确的定义。我已经研究过如何在游戏行业中使用术语“组合”和“链”,我发现的例子没有帮助。似乎两个术语在某种程度上可以互换使用。 “组合”这个词的本质来自于创造一个组合或融合的行动的想法。 “链”一词的本质来自于以特定方式将一系列行动联系在一起。你能看出这些术语是如何不同但可以应用于同一场景吗?


请参阅街头霸王IV组合视频。

街头霸王和许多其他格斗游戏的特色是组合,一旦开始,对手就无法做任何事情来防守或逃脱,直到组合结束。其中一些组合非常短(2次点击),有些组合无限长。关键是,多次攻击在能上是组合?到一次攻击中,因为目标无法做任何事情来影响情况。但是当你想到它时,像这样的战斗机组合也可以被称为链条,因为玩家不会同时释放所有的攻击,而是一个接一个地释放。

请参阅此处的俄罗斯方块攻击链视频。

目前使用组合和链条的最大区别在于玩家对游戏的控制程度如何?我拒绝。事实是,确切的差异是相当随意的。以Tetris Attack或Planet Puzzle League为例。如果您设法同时匹配3个或更多块,您将获得一个组合(参见此处的示例)。但是如果你设法在积木中形成匹配,那么你就会将游戏所谓的链条串起来(见上面的视频)。这种链条与街头霸王的组合有何不同?在这两款游戏中,玩家在组合/链中都有多种选择;通常在移动时衰减的选项。在两款游戏的多人游戏中,对手无法阻止组合/链接。

我们通常不会想到具有非实时组合或链条的游戏。在基于回合制的游戏中,你在回合中所做的一切就像一个组合或链条,因为在轮到你之前对手无法做任何事情。但是如果你认为组合和链条之间的主要区别在于玩家必须结合或链接他们的行为的时间量,那么很容易指出街头霸王中的头晕。在这种战斗机中,当你用正确的一系列攻击迅速攻击你的对手时,它们会变得头晕目眩。在对手摔倒并在茫然状态下站起来之后,攻击玩家可以在一小段时间内重新定位并发起新的攻击字符串。对手可以通过摆动控制杆缩短他们茫然的时间,但他们一直非常容易受到任何攻击。对于这些情况,只要攻击者在对手完全从晕眩中醒来之前继续攻击,组合计数就会继续向上攀升。所以在这种情况下,攻击者有比平常更多的时间,并且对手有一些控制权,但我们仍然将这种情况视为一个组合。?

解释

出于我们的目的,通过观察玩家通过游戏机制对目标的反击能力所拥有的玩家控制量来定义组合和链是什么对我们有好处。将定义集中在力学上使得分析集中在游戏玩法和相互作用上,而不是担心

游戏时间和实时交叉等棘手的概念。 ?

组合:?一组或一系列玩家动作,一旦第一个成,组合中的其余动作将得到保证或几乎得到保证,以成阻止玩家执行错误以及组合者之外的因素的影响和目标。还包括同时成执行多个作。链:?一系列成的球员动作。必须在游戏术语中明确定义成。例如,击中目标而不会错过任何一个镜头。也被称为?条纹。?

?注意:如果游戏定义了连击,连锁或其他术语,请使用他们的te

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